DIVINITY ORIGINAL SIN 2 RÄTSEL

Divinity: initial Sin 2 Komplettlösung: den Keller von Nordwestgebäudes über Treibholz durchforsten (Geschmack von Freiheit)

Sobald ihre Mordus getötet, danke schön seines Amuletts ns unterirdischen See gegründet und ns Skelett an dem Altar gefleddert habt, besitzt ihr einen roten Edelstein, das auch zusammen Auge nominiert wird. Ihr solltet ihn in gar keinen fall verhökern und besser überlegen, woher solch eine augen fehlt.

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Wer Treibholz aggressiv abgegrast hat, ns kennt das Antwort: ihre müsst euch in den Keller des verlassenen haus im Nordwesten des Dorfs veröffentlichung und den Schädel in der Nordwestecke aufsuchen. von fehlt nämlich einer seiner beide Augen, weshalb ihre stattdessen das Edelstein einsetzt. Darauf öffnet sich einer Geheimtür, die euch kommen sie einer ist anders Luke führt.

Steigt aufgrund die Luke und schaut euch den land im attache Raum genau an. Das ist mit insgesamt sechzehn Druckschaltern präpariert, die in vier Reihen zusätzlich vier Spalten bestellt sind. Sobald ihre einen der Schalter berührt, gegenwärtig allerlei Zeichen in Form über Wellen, Flammen heu Pflanzen.

Zunächst müsst ihr das Prinzip verstehen, wann und wo welcher Zeichen erscheinen. Bewegt so nur einer Charakter über die Schalter und ihre stellt fest, das ihr ausschließlich Wellen erzeugt. Genauer: sie erscheinen genau über dem Schalter, in dem ihre steht, und oben allen benachbarten.

Wenn ihr ns zweiten Charakter hinzunehmt, dann passiert in den ersten sehen das gleiche. Viel spaß wird es, wenn beide Charaktere nebeneinander stehen, sich das Wellenmuster kreuz und kommen sie Flammen werden. Und einmal sich dank eines etc Charakters gar nr 3 Wellen überlappen, dann enstehen Pflanzen.

So weit so gut, aber was bringt uns das? in dem Norden seht ihr einer Tür, die mit einem grün hell Schloss fehler, falsch, irreführend ist. Die Farbe von Schlosses ist ein subtiler notiz darauf, dass ihr ns Geistersicht-Fertigkeit angewandt müsst. Daraufhin erscheint bevor der Tür einen Muster mit Wellen, Flammen und Pflanzen.

Ihr müsst genau ns gleiche Muster mithilfe ns Druckschalter erzeugen. Vorweg: dies geht nur, wenn ihr fünf über ihnen besetzt. Da eure party maximal das ende vier agent besteht, müsst ihr eine der in dem Raum liegenden Vasen nimm es und oben einen ns Schalter absetzen.

Die korrekte Lösung ist (alle Richtungsangaben beziehen sich darauf, dass die Kamera an Richtung tür zeigt):

Stellt euren erste Charakter bei der zuerst Reihe oben den dritter Schalter von links.

Stellt euren zweiten Charakter in der sekunde Reihe auf den sekunde Schalter von links.

Stellt euren der dritte tag Charakter an der der dritte tag Reihe oben den sekunde Schalter von links.

Stellt euren vierten Charakter in der vierte Reihe in den vierte Schalter by links.

Stellt eine Vase bei der montag Reihe in den mittwoch Schalter von links.

Daraufhin sollen sich das Tür im Norden offen und ns Zugang damit nächsten raum ermöglichen. Bei dessen mitte steht eine Mischung aus Altar und Folterbank, in dem ein Lich gefesselt ist. Das bittet euch darum, ihn kommen sie befreien. Bevor ihm seht ihr einen breites Pult mit vier Schaltern. Hierbei handelt es sich ausnahmsweise um sind nicht Rätsel: ihr müsst einfach anzeigen den korrekt Schalter drücken.

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In dies Falle handelt es sich um herum den montag Schalter von links, woraufhin wir tatsächlich die Fesseln ns Lichs lösen. Leider explodieren über das hinaus etliche Vasen im Raum, bei denen wir zahlreiche Skelette verdorben haben.


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Beim folgenden bluttat ist das immens wichtig, dass ihr freundin im gesamt Raum verteilt und euren Rüstungsschutz möglichst lange aufrecht erhaltet. Ansonsten werdet ihr in laufenden band geschockt oder verflucht. Kümmert euch primär um herum die Gegner, die hinter euch sowie bei den Seiten in den Holzplattformen stehen, und stürmt in dem Idealfall direkt kommen sie ihnen. Hebt euch deshalb den skelettierten Grabräuber bis zu zum genug auf, weil das eine außergewöhnliche hohe Ausdauer besitzt. Um zu Glück sind ihr nicht alleine: Der von euch befreite Lich hilfe fleißig mit. Er ist aber nicht besonders stark, lenkt aber einige der gegnerischen angriffe auf sich.

Ihr könnt ns Lich nach dem bluttat um Quellenkraft bitten, allerdings erhaltet ihr nicht mehr als ein Fertigkeitenbuch. Daraufhin verschwindet das Lich und droht euch, ihr solltet ihm besser nicht an die Quere kommen. Ob das wirklich deswegen gut war, ihm kommen sie helfen? gut denn, zur zeit ist ns Kind in den Brunnen gefallen – und das sei zumindest versichert, dass sich seine Befreiung sogar langfristig berücksichtigt lohnt.

Plündert noch das vier Särge eher im west und stöbert neben der Treppe im Norden ein säureversetzten Schlüssel auf. Mit ihm könnt ihr ns verschlossene Truhe neben dem Pult öffnen. Das Quest Geschmack nach Freiheit hülle ihr kommen sie einem danach Zeitpunkt fort, eigentlich im Klosterwald, einmal ihr von Lich ns zweite Mal by den straße lauft.

Damit verfügen über ihr alle wichtigen losen Enden in Treibholz geknüpft und solltet ist gut den bereich östlich des Dorfes unsicher machen.

Gebiet östlich von Dorf Treibholz (Den Tag bevor dem Abend)

Wenn ihr das Dorf Treibholz weil den Osteingang verlasst und ns Straße überquert, dann stoßt ihr oben eine abgewrackte Scheune. Auf dem angelegten tummeln sich einer paar Hühner, mit an diejenigen ihr reden solltet. Sie bezichtigen euch zusammen Eierdieb, woraufhin ns Quest Den Tag bevor dem Abend loben startet. Redet in jedem fall mit das großen Marge, ns im Gegensatz kommen sie den anderen Hühnern ruhig bevor einem der Holzbalken das abgewrackten Scheune hockt.

Ihr müsst nicht groß laufen, um herum die wahren Eierdiebe ausfindig kommen sie machen: Marschiert einer Stückchen nach knospe und begutachtet den kleinen, abgetrennten Streifen strand rechts an der Seite. Dort seht ihr mehrere mutierte Eier, das ende denen grässliche Leerenkreaturen schlüpfen, einmal ihr sie ihnen nähert. Von Weiteren erscheint ein großer Giftflügel-Leerenerwachter, ns ihr ebenfalls kampf müsst. Konzentriert sie voll oben ihn und aufzug euch ns frisch geschlüpften Gegner damit Schluss auf. Danach lauft ihr ferner nach Norden bei eine Sackasse und seht bereit von Weitem ns einzelnes Ei, das nicht mutiert ist. Das mag nicht viel sein, dennoch Marge freut wir trotzdem, wenn ihr es ns Hühnern zurückbringt.

Ihr habt sicherlich bemerkt, das die Quest damit noch nicht vollendet ist. Eigentlich steht an eurem Tagebuch, dass ihr das Hühner kommen sie einem danach Zeitpunkt, deshalb wenn das Ei geschlüpft sei, noch einmal besuchten solltet. Es reicht hierfür aus, wenn ihr euch zum zentralen Platz by Treibholz teleportiert und direkt wieder kommen sie den Hühnern marschiert.


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Vor lage bietet sich euch einer grausiges Bild: das Hühner sind allesamt tot! zeigen das geschlüpfte zusätzlich auffällig schwarze Küken wird genannt Glotzie zu sein putzmunter und vorgesehen euch sofort als seine Mama. Benutzt das Geistersicht, ca mit kommen sie Geist by der riesig Marge kommen sie reden. Sie erzählt von Glotzies Vater, den zum kleinen Küken sicherlich helfen kann. Nachher erscheint auf eurer Karte einer neue verfolgen mit der bezeichnung Zaubertruthahn. Ihr findet sie nördlich ns abgewrackten Stalls beziehungsweise auf dem Paradieshügel und könnt problemlos kommen sie ihr laufen, ohne in eurem straße mit Ärger rechnen kommen sie müssen.

Vor ort begegnet ihr dem magischen Hahn, der von Glotzie sogleich als Papa ernannt wird. Gleichwohl das seinen Sohn wie solchen anerkennt, spürt er das Leere ihn er und schlägt vor, Glotzie zu töten. Wenn er kommen sie Vorschlag nachgeht, nachher erhaltet ihr eine stattliche Belohnung bei Form ein Truhe. Zudem findet ihr am Leiche von Glotzie teil nützliche Objekte.

Verweigert ihr ns Vorschlag, dann fällt die Belohnung deutlich milder aus: Glotzie tötet seinen Vater und beschwört mehrere besessene Hühner herbei. Die sind zwar jedermann sehr schwache und nach jeweils einem Treffer Geschichte. Doch dafür erhaltet ihr keine Truhe.

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Egal zum welche sport ihr freundin entscheidet: ns Quest Den Tag bevor dem Abend ist hiermit vorbei.